Im Edit-Mode (TAB) kann man Punkte, Kanten und Flächen Extrudieren mit E.
Dabei kann man die Achse entweder per Taste X/Y/Z fixieren, oder per Mittlerer Maustaste 2).
Von Sketchup ist man gewöhnt, dass man stets irgendwo andocken kann, der Cursor also intelligent bei einem Punkt/einer Kante/einer Fläche einrastet bzw. aufliegt.
Mit Shift+TAB kann man in Blender Snap ein-/ausschalten. Man muss aber auch den Typ des Elements angeben, wo der Cursor dann Reinrastet.
Eine Vielfache Kopie/Instanzierung einer Guppe erhält man in Sketchup ja mit Move und dann einmal CTRL drücken, Abstand eingeben, Enter und dann z.B. x10 eingeben. Dadurch erhält man 10 Kopien, anstatt nur einer.
In Blender geht das für kleine Stückzahlen auch ganz gut:
Ob das fürs Rotieren auch geht, weiß ich noch nicht.
Hier sind nicht die üblichen Animations-Videos zu finden, sondern jene mit technischem Hintergrund
Knotenpunkt
Kante, definiert durch 2 Knotenpunkte
Flächenelement, definiert durch 3 bzw. 4 Knotenpunkte
Dreh-/Fixpunkt für Transformationen Drehen und Skalieren
3D-Koordinatenpunkt, an dem neue Elemente Eingefügt werden, der Drehpunkt der Perspektive kann auch auf den Cursor fixiert werden (siehe oben).
Textur auf eine 3D-Geometrie anwenden. Es braucht daher Koortinatentransformationen.