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Blender

Hinweise für Neueinsteiger

  • Markieren tut man mit der rechen Maustaste 1)
  • Markieren per Fenster muss mit der Taste 'B' gestartet werden
  • Tabulator schaltet zwischen Objekt-Modus und Editier-Modus um.
  • Den Drehpunkt der Kamera fixiert man am besten so:
    • rechte Seitenleiste einblenden mit der Taste N
    • unter der Gruppe View
    • Lock to Cursor anhaken
    • Den Cursor veretzt man am besten indem man ein Objekt oder Element auswählt
    • und per Shift+S (snap) Cursor to selected klickt.

Sketchup-Ähnliche Bedienung

Push = Extrude

Im Edit-Mode (TAB) kann man Punkte, Kanten und Flächen Extrudieren mit E.
Dabei kann man die Achse entweder per Taste X/Y/Z fixieren, oder per Mittlerer Maustaste 2).

Snap

Von Sketchup ist man gewöhnt, dass man stets irgendwo andocken kann, der Cursor also intelligent bei einem Punkt/einer Kante/einer Fläche einrastet bzw. aufliegt.

Mit Shift+TAB kann man in Blender Snap ein-/ausschalten. Man muss aber auch den Typ des Elements angeben, wo der Cursor dann Reinrastet.

Copy/Repeat

Eine Vielfache Kopie/Instanzierung einer Guppe erhält man in Sketchup ja mit Move und dann einmal CTRL drücken, Abstand eingeben, Enter und dann z.B. x10 eingeben. Dadurch erhält man 10 Kopien, anstatt nur einer.

In Blender geht das für kleine Stückzahlen auch ganz gut:

  • Objekt gruppieren (wie in Sketchup auch) mit CTRL+G
  • im Object-Mode dann diese Gruppe auswählen
  • mit ALT+D eine verlinkte Kopie (Instanz) erzeugen
  • per Mittelklick die entsprechende verschiebeachse auswählen, und Offset eingeben, Enter.
  • im Linken Menü hat man dann einen Button, der heißt Repeat Last - den dann so oft drücken, wie man möchte.

Ob das fürs Rotieren auch geht, weiß ich noch nicht.


Tutorials

  • rab3D: Technische Tutorials über Kugellager, Seilrollen, Schlauch, …
  • CynicatPro: Bezier-Kurven mit Extrusion, Array
  • Enrico Domaschke: Architektur, mit Animation

Showcases

Hier sind nicht die üblichen Animations-Videos zu finden, sondern jene mit technischem Hintergrund

Tech Talks

Shortcuts (Tastenkürzel)

Abspaltungen und Addons

Forks

Addons

  • Offset Edge Scheint zu alt zu sein, crasht bei mir mit V2.69

Glossar

Vertice

Knotenpunkt

Edge

Kante, definiert durch 2 Knotenpunkte

Face

Flächenelement, definiert durch 3 bzw. 4 Knotenpunkte

Pivot

Dreh-/Fixpunkt für Transformationen Drehen und Skalieren

Cursor

3D-Koordinatenpunkt, an dem neue Elemente Eingefügt werden, der Drehpunkt der Perspektive kann auch auf den Cursor fixiert werden (siehe oben).

UV-Mapping

Textur auf eine 3D-Geometrie anwenden. Es braucht daher Koortinatentransformationen.

1)
ich empfehle das vertauschen dieser Zuordnung, sodass man mit links selektiert (siehe user preferences, input)
2)
so lange gedrückt halten, bis man auf der gewünschten Achse ist
blender.txt · Zuletzt geändert: 2017/03/12 03:45 von karl